法医学アニメーションに関する一般的な誤解

法医学アニメーションに関する一般的な誤解

フォレンジックアニメーションと訴訟におけるそれらの全体的な使用については、多くの先入観があります。多くの場合、弁護士や事故再建論者は、「アニメはアニメータが望むものを何でも表示できる」または「アニメは法廷で認めることが難しい」と言うでしょう。しかし、法医学のアニメーターにとって、これは会計士が「あなたの本を修正する」ことができると言っているようなものです。現実には、真実とは程遠い。

誤解#1-「アニメーションは、アニメーターが望むものを何でも表示できる」
おそらく、テレビや映画で見るものの多くがリアルな特殊効果で変更されているため、3Dビジュアライゼーションに懐疑的なヒント以上のものを関連付ける傾向があります。皮肉なことに、「スパイダーマン」や「指輪物語」などの映画のアニメーションに使用されるソフトウェアの多くは、科学的な視覚化、研究、法医学アニメーションで使用されることもあまり知られていない。経験豊かな特殊効果アニメーターは、シュールでありながら現実的な外観のエフェクトを作成できるという事実を連想するかもしれません。したがって、正確であってはなりません。

法医学アニメーションと他の種類のアニメーションの最大の違いは、「法医学」の部分です。これは、アニメーション化されているものの詳細を理解するのに多大な努力が必要であり、高レベルの精度を確保することに重点が置かれていることを意味します。アニメータは、自分の時間の70%以上をデータの検証とアニメーションの正確性の確保に関連するアクティビティに費やすことができます。

経験豊富で資格のあるフォレンジックアニメーターは、アニメーションプロセスの各ステップを構築し、正確で正確な寸法にチェックすることに多大な労力が費やされることを説明します。実際、ほとんどのレクリエーションは、通常、専門家の証人によって提供される正確なデータに基づいているため、想像力にはほとんど残りません。簡単な例は、特定のシーンの地形データです。これは、道路上の標識、信号機、瓦debris、タイヤ跡などの重要な特徴の位置とともに、トータルステーションによって取得できます。

3Dレクリエーションのオブジェクトのアニメーションや動きでさえ、通常、専門家の目撃者から提供された情報やデータに基づいています。このデータは、慎重な計算またはシミュレーションソフトウェアの使用によって取得されることがよくあります。シミュレーションソフトウェアの場合、データを直接変換したり、3Dアニメーションソフトウェアに直接インポートしたりすることができ、エラーの余地はほとんどありません。
フォレンジックアニメーターに理想的ではない情報が提供される場合もありますが、これらのまれな場合でも、経験豊富なフォレンジックアニメーターは、ジオメトリと物理学の基本ルール(モーション)が適用され、遵守されることを保証するのに十分な知識を持っていますに。

誤解#2-「法廷でアニメーションを認めるのは難しい」
途中のどこかで、アニメーションが非常に不十分に構成されていたり、法廷で許可されなかったエラーがあったりしました。これらのケースは訴訟者の心にとどまる傾向があり、完全に受け入れられて効果的なテクノロジーの使用であるものの将来の使用をためらう傾向があります。

通常、実証的証拠の基本的な規則のいくつかに従わないのは、経験の浅いアニメーターまたは弁護士です。
フォレンジックアニメーションを検討する際に考慮すべき重要な点は次のとおりです。

1.アニメーションは、専門家証人の証言を裏付ける必要があり、証人の報告の延長とみなされるべきです。専門家証人は、アニメーションの認証とレビューに直接関与する必要があります。

2.試用日のかなり前にアニメーションを公開します。エビデンスはタイムリーに開示する必要があり、反対者はエビデンスを相互検証する時間が必要です。

3.アニメーションは、伝達または描写することを意図したデータまたは事項を公正かつ正確に伝達します。アニメーションは、試用価値を上回るという点で不利なものであってはなりません。

4.アニメーションは適切でなければなりません。

5.フォレンジックアニメーターは、作成された作品がサウンドテクノロジー、プロセス、アルゴリズムに基づいており、最終的な作品が専門家証人の意見を反映していることを証言できるように準備する必要があります。

今日、ほとんどのフォレンジックアニメーションは、アニメーションの正確性、有効性、品質を確保するために考慮事項と基礎が考慮されているため、法廷で認められています。経験豊富なフォレンジックアニメーターを選択し、実証的証拠のルールを順守することにより、許容できないことに関連するリスクが大幅に削減されます。

誤解#3-「アニメーションとシミュレーションは同じもの」
アニメーションを開発するには2つの異なる方法があり、最終結果は同じことを達成しようとするかもしれませんが、作成方法は根本的に異なります。

シミュレーションは通常、資格のある事故再建者によって運営されるプログラムの出力です。このプログラムには、一連の既知のパラメーターが与えられたときにオブジェクトの動きを定義する一連の主要な動作(つまり数学方程式)があります。すべての入力変数を定義し、それらが正確であることを確認するのは、事故の再構築者の責任です。これが完了すると、プログラムが開始され、特定の時間を通じてオブジェクトのすべての位置が計算されます。

シミュレーションソフトウェアは、エクスポート可能な表形式のデータおよび/またはアニメーションの形式でオブジェクトの動きを出力することもできます。ただし、シミュレーションベースのソフトウェアプログラムのほとんどのメーカーは、ほとんどのアニメーターが3D視覚化ソフトウェアで実行できるのと同じレベルのリアリズムを達成できていません。これには、すでに複雑なソフトウェアをさらに複雑にしていることや、おそらく開発に費やした時間は、主にデータの視覚化や表示ではなく、シミュレーションソフトウェアの背後にある数学にあるという理由がいくつかあります。

シミュレーションソフトウェアに共通するもう1つの重要な問題は、利用可能なデータの有効性です。 「ガベージイン、ガベージアウト」という古い格言が適用されます。通常、シミュレーションは実質的な証拠として使用されるため、アニメーションをバックアップするための堅実なデータがなければ、何かが正確であることを証明することは困難になります。

アニメーション
実証的証拠-専門家または目撃者の証言に基づいて、何かがどのように機能するか、または何が起こったかを示します。時間ではなくオブジェクトを正確に移動および配置する責任は、ソフトウェアではなくアニメータにあります。
何も証明しようとはしませんが、証人の説明または証言を促進するだけです。

シミュレーション
実質的な証拠-実際の動力学と物理学を考慮に入れます。オブジェクトは「手」ではなく、計算された入力またはデータに基づいたソフトウェアによってアニメーション化されます。
何かが特定の方法で発生した可能性があることを証明しようとします。
視覚的には、アニメーションは人目を引き、現実的です。
シミュレーションのプレゼンテーションは改善されていますが、現実感はまだありません。

一方、アニメーションは、目撃証言、事故再建者の計算、またはシミュレーションパッケージによるデータ出力に基づいている場合があります。典型的な3D視覚化パッケージのアニメーションのすべてのイベントは、アニメーターによって計算され、設定されます。アニメーションは、ほとんど常に実証的証拠として開示されており、何も「証明」しようとはしません。それらは、専門家証人の意見を表現する別の形式にすぎず、常に実証的証拠として提示されます。

誤解#4-「昨日必要です」。
フォレンジックアニメーターが使用するテクノロジーには多くの進歩があり、作業の速度と効率が向上しています。コンピューターの処理速度は飛躍的に向上し、ソフトウェアの進歩により、アニメーターは数年前には不可能だったことができました。アニメーターには、反復タスクや特殊な機能用のカスタムスクリプトを作成できるツールも用意されています。
これらの速度と能力の進歩により、アニメーションを完了する時間も大幅に短縮されたはずだと思われます。ただし、そうではありません。

この理由の一部は、単にアニメーションプロセスの性質です。多くの作業は、ケースの理解、レポートの読み取り、測定の実施、正確性の確認に取り組む必要があります。この部分だけでも、アニメーションを作成するために工数の大部分を費やすことができます。
また、アニメーションの作成に必要な3Dモデル(「シーンアセット」)の作成は、依然として時間のかかるプロセスです。標準モデルの「ライブラリ」(つまり、一時停止標識、街灯柱、交通標識)を使用する場合、いくつかの利点があります。ただし、各ケースは異なり、特定の詳細をアニメーションに反映する必要があります(シーンの地形や車両への特定の損傷)、モデルをゼロからカスタマイズまたは作成するために時間を費やす必要があります。

高品質のアニメーションを取得し、対戦者がアニメーションを相互調査する時間を確保するために、できるだけ多くの時間を残すことが重要です。評判の高いフォレンジックアニメーターの一般的なアニメーションは、情報の可用性、要求されたシナリオ/ビューの数、リアルさのレベル、アニメーションの複雑さに応じて、平均して数週間から数か月かかります。残念ながら、フォレンジックアニメーターの手作業を行うための「魔法のボタン」はまだありません。

誤解#5-「高すぎる」
おそらく最も重要なアドバイスは、評判が高く経験豊富な法医学のアニメーターを使用することです。法医学的な仕事をするのが好きな広告やグラフィックを専門とするアニメーションハウスがいくつかありますが、資格のある経験豊富な法医学アニメーターがいないと、アニメーション全体が容認できないリスクが高くなります。
資格のあるフォレンジックアニメーターは、利用可能なすべてのオプションを明らかにし、適切なアドバイスを提供し、明確な目標を前もって設定します。明確な目標を設定することは、おそらく最も見落とされがちな点の1つです。期待を知らなければ、アニメーションの目標が見逃されるか、十分に伝えられないことが多く、その結果、土壇場での変更や編集が行われ、コストがさらに増加し​​ます。

弁護士と事故再建論者がアニメーションのプロセスと、通常は工数が投資される場所を理解することが重要です。ほとんどのフォレンジックアニメーターは、時間単位の料金に基づいて見積もりまたは請求を行います。ただし、ケース/プロジェクトによる引用を好むものもあります。

一般的な経験則では、リアリズム、複雑さ、シナリオの数、カメラのビューのレベルが増加すると、コストも増加します。これが、アニメーターに何が要求されているかを理解することが重要である理由です。たとえば、カメラビューをわずかに変更しても、異なる場所にあるオブジェクトでさまざまなアニメーションシナリオを追加するよりも、コストへの影響はわずかです。

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